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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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卢卡的(de)战技可(kě)以对指定一名敌人造成少量物理直(zhí)伤(shāng),并且有(yǒu)概(gài)率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果(guǒ),每(měi)回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢(lú)卡(kǎ)是4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤害(hài),可主动为敌(dí)人挂上裂(liè)伤和易伤等效果,本次(cì)为大家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》卢卡行迹详(xiáng)解,卢卡加点(diǎn)推荐。卢卡的战技可以(yǐ)对指定(dìng)一名敌人(rén)造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

1、技(jì)能加点(diǎn)

2、战(zhàn)技

卢卡的(de)战技(jì)可以对指定(dìng)一名敌人造成少量物(wù)理直伤,并且有概率(lǜ)挂(guà)上3回合的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每(měi)回合(hé)能造成一定(dìng)的伤害。

战(zhàn)技基础回能30点,能(néng)造成2点(diǎn)破韧。该(gāi)【裂伤】来自于卢卡的(de)技能,不(bù)享(xiǎng)受击破(pò)特攻的影响;虽然【裂伤】来(lái)自(zì)于(yú)战技(jì),但(dàn)并不属(shǔ)于战(zhàn)技伤害,因此无(wú)法享受到限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤(shāng)】基(jī)础(chǔ)倍率虽然(rán)取决于敌人更大生命值,但(dàn)更高上限(xiàn)受制于自身的攻击。以(yǐ)10级战(zhàn)技为例,攻击上限与24%更大(dà)生命相等(děng)时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式(shì),只要(yào)敌(dí)人(rén)血(xuè)量(liàng)超(chāo)过了攻(gōng)击的14.08倍就可(kě)以认为卡攻击上限。

卢(lú)卡(kǎ)自身在(zài)战斗中吃满艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器、行迹(jì)后(hòu)总攻击大(dà)约在4700,换算的(de)有效生命大约在6.6W左右(yòu);这(zhè)个数(shù)值不高,随便来个(gè)精英血量(liàng)都远(yuǎn)超6.6w,因(yīn)此(cǐ)在计算过程中(zhōng)可以忽略掉更大(dà)生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技能

效果与佩拉战技(jì)和罗刹必杀技相(xiāng)同,在面对(duì)自带复活(huó)、吸血或增伤(shāng)技能的敌人有明显优势(shì)。

3、天赋

小幅提升了卢卡的循(xún)环能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量(liàng),比如必杀技(jì)给的2层(céng)【斗(dòu)志】会额外(wài)回(huí)6点(diǎn)能量;但4层天(tiān)赋时释放必杀技只(zhǐ)能回复基础(chǔ)的5点,不会触发6点额(é)外回能(néng);而在3层天(tiān)赋时释放(fàng)必杀技只(zhǐ)能额外回复3点(diǎn),因此层数快(kuài)溢(yì)出时建议先将当前层数消(xiāo)耗一波避(bì)免能量浪(làng)费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相(xiāng)应额外技能之后(hòu)连打(dǎ)部(bù)分(fēn)次数变多,从基(jī)础的(de)3次变为了3-6次(cì),具体概率(lǜ)如下,整体期望为4.5次。

可能(néng)很多人疑问这有什(shén)么用(yòng)?每段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这(zhè)不(bù)跟(gēn)没加(jiā)一(yī)样(yàng)?我一开(kāi)始也(yě)是这(zhè)么想的,但看到星魂6的(de)时候我才发现原来还是有点用的,虽然不多但的确有提升,有需要的(de)玩(wán)家(jiā)可以查看(kàn)下文的星魂部分,这(zhè)里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技(jì)

必杀技消耗130点能(néng)量,先给(gěi)敌人挂(guà)上易伤(shāng),然后再造(zào)成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡的时候(hòu)专(zhuān)门(mén)给没有裂伤的(de)敌人开大,然后再一次强化(huà)普攻,但实际上这么做一(yī)点用也没有。

6、秘技

对敌方全体(tǐ)造成1点削韧,为(wèi)自身提供一层额外天赋(fù)层数,并(bìng)随机(jī)给一名(míng)敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并不好(hǎo)用(yòng),实战中一般不会(huì)用(yòng)卢卡秘(mì)技起(qǐ)手。

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