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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道桂乃芬行迹分析及(jí)加点说明 桂乃芬(fēn)天赋推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

桂乃(nǎi)芬(fēn)的战技更优先点,天(tiān)赋(fù)其(qí)次,终结技(jì)优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个额(é)外能力都有比(bǐ)较实用的效果,推(tuī)荐(jiàn)都(dōu)点(diǎn)亮。分支属性中(zhōng)火伤收益更高(gāo),命(mìng)中其(qí)次。

在崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,桂乃芬是(shì)客居仙(xiān)舟「罗浮」的行为艺(yì)术家——或(huò)者说,街头艺人。今天(tiān)为大家(jiā)带来(lái)崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道桂(guì)乃芬行迹分析及加(jiā)点说(shuō)明,桂乃芬行(xíng)迹(jì)详解。桂乃芬(fēn)的(de)战技(jì)更(gèng)优先点,天赋(fù)其次,终结(jié)技(jì)优(yōu)先级略(lüè)低,普攻最后点。3个额(é)外能力都有(yǒu)比较实用的效(xiào)果,推荐都点亮。分支属性(xìng)中火伤(shāng)收益(yì)更高,命中其次,最后点击破,三个词条均为(wèi)有效,因(yīn)此都推荐点(diǎn)。

在加点说(shuō)明之前,先为大家分析介绍一下「桂乃芬」的(de)行(xíng)迹,理解(jiě)这(zhè)些行迹的效果和机制,自然也就明(míng)白这些(xiē)行(xíng)迹的重要(yào)性和优先级。行(xíng)迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头(tóu)满堂彩

常规的攻击倍率(lǜ)普攻(gōng),由于桂(guì)乃芬不堆双(shuāng)暴,因此没什么直伤(shāng)能力(lì),但施放频率不低(dī)。

在桂乃芬用战技挂好(hǎo)灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu),基本稳定(dìng)施放普攻(gōng)打战技点,顺便续灼烧。

【战技】迎面(miàn)开(kāi)门红(hóng)

对指定敌方单(dān)体造成120%倍率(lǜ)的火伤,并对相邻目标造(zào)成40%倍率的火伤,有100%基(jī)础概(gài)率(lǜ)使目标(biāo)与(yǔ)相邻(lín)目标陷(xiàn)入(rù)持续2回合的(de)灼烧状态,该状态下敌方目标每回合开始时受到218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼烧的主要手段,可以对(duì)三目标直接(jiē)挂上灼(zhuó)烧(shāo)效果,方(fāng)便配合后(hòu)续引爆,打出(chū)高(gāo)额伤害。后续回合中如果已经清杂完成,就只需要用普攻(gōng)续精英怪身上的灼烧(shāo)回合数即可,不需要(yào)再频繁施放战技。

100%的基(jī)础概(gài)率(lǜ),意味着桂乃芬在面对(duì)30%抵抗的敌人时保(bǎo)证面板命中为42.8%即可(kě)必定(dìng)挂上灼烧,在面(miàn)对40%抵抗(kàng)的敌人(rén)时保(bǎo)证面板命中为66.7%即可必定挂上灼烧。

即实战中0魂(hún)桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境(jìng)够用。

但在解锁1魂后,桂(guì)乃芬(fēn)的战技会(huì)使敌方目标效果抵抗(kàng)降低(dī)10%,持续2回合(hé),此(cǐ)时实战中桂乃芬仅需保证命中面板有25%~42.8%就足够用了(le)。

因此综合(hé)来看,比较推荐桂乃(nǎi)芬将自身(shēn)命中面板堆到接近42.8%,此时的(de)泛用性和综合(hé)性价比都是(shì)更高的(de)。

【终结技】给(gěi)您来段(duàn)看家戏

对敌方全体造成120%倍率(lǜ)的(de)火(huǒ)伤,并引爆目标当(dāng)前承受的灼烧(shāo)伤害,引爆比例为92%。

桂乃(nǎi)芬的终(zhōng)结(jié)技可以引爆战技或(huò)普攻(gōng)为敌方施加的灼(zhuó)烧状态,也可以引(yǐn)爆敌(dí)方被火破韧后陷(xiàn)入的灼烧状(zhuàng)态,包(bāo)括艾丝妲、姬子等(děng)角色为敌(dí)方(fāng)施加的灼烧也都可以引爆。

另外,桂乃(nǎi)芬终结技(jì)的引爆优先级(jí)位于最后,如果桂乃芬在施放终结技时刚好使敌方破韧,陷入破韧的灼烧状态,则该(gāi)伤害也(yě)会被直接引爆。

桂(guì)乃(nǎi)芬终结技耗能120点,带(dài)回(huí)能(néng)绳(shéng)后能量(liàng)需(xū)求减至100.5点。

在2战技2普(pǔ)攻情况下(xià)可做到稳定4动(dòng)循环,有(yǒu)受击(jī)情况下则可以改成1战(zhàn)技(jì)3普攻,甚至可能2战技1普攻3动(dòng)循环等,根(gēn)据实战灵活调整(zhěng)即可,桂乃芬的终(zhōng)结技(jì)重要性一般,随(suí)缘(yuán)释(shì)放(fàng)即可,不需要太过在意循环(huán)问(wèn)题。

【天赋(fù)】古来君子养(yǎng)艺人

敌方受到的灼烧状态触发伤害后,有(yǒu)100%的基础概(gài)率陷(xiàn)入【吞火】状态,该状态下敌方目标受到的伤害(hài)提高7%,持续3回(huí)合,最多叠(dié)加3层。

天赋是(shì)桂乃(nǎi)芬的核(hé)心行迹(jì),为桂乃芬提(tí)供(gōng)了对群挂易伤(shāng)的能力,大大(dà)解放了桂(guì)乃芬(fēn)的(de)配队灵活度,不局限于DOT队(duì)。

0魂桂(guì)乃(nǎi)芬在10级天赋的情(qíng)况下(xià),叠满层可(kě)以为敌方挂上21%的(de)易(yì)伤,该乘(chéng)区对常规(guī)直伤队来说是比(bǐ)较宝贵的,难(nán)以被稀释。不过对于有一定配置的(de)DOT队来说,该效果就(jiù)算是比较常见,如(rú)桑博终结技、卢卡终结技(jì)、卡芙卡1魂都(dōu)带有挂易伤的效果。

如果(guǒ)敌方身上同时拥有多个灼烧效果,则在这些(xiē)灼(zhuó)烧(shāo)效果(guǒ)触发伤害后,会(huì)分别为敌方叠加【吞火(huǒ)】层数(shù)。因此在有多个挂灼烧能力的(de)队伍(wǔ),或(huò)能频繁引爆灼烧的队伍中(zhōng),【吞火】天赋(fù)的易伤(shāng)可以很(hěn)快被叠满(mǎn)。

不(bù)过(guò)由于【吞火】状(zhuàng)态是在灼烧触发(fā)伤害后(hòu)施加的,因(yīn)此前面的灼烧伤害无法吃到后面施加的(de)易伤效果,属于后置BUff。

【秘技(jì)】耍耍把式(shì)卖(mài)卖艺

前台(tái)战技,立即攻击敌人,进入战斗后造成4次伤害,每次对(duì)随即敌方单体造(zào)成50%倍率的(de)火(huǒ)伤,并有(yǒu)100%基础概率(lǜ)使(shǐ)目(mù)标陷入(rù)【吞(tūn)火】状(zhuàng)态。

开局直接挂灼烧的手段,不过由于这4段伤害是(shì)纯随机的(de),表现并不稳定,因此除非其他队友都是(shì)后台战技(jì),否则一般情况下不会(huì)以桂乃芬(fēn)的秘技收尾进战。

【额外能(néng)力1】缘(yuán)竿

普(pǔ)攻有(yǒu)80%基础(chǔ)概率使敌方目标(biāo)陷入与战技相(xiāng)同的灼烧伤害(hài)。

以前面战技部分(fēn)推荐的42.8睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高%命中为例,80%的基础概率在面(miàn)对30%抵(dǐ)抗的敌人时有80%的挂灼烧(shāo)概率,在面对40%抵抗的敌人时有(yǒu)68.5%的挂灼烧概率,绝大部分情况下都够用。

在触发1魂(hún)效果后,在面对30%抵(dǐ)抗的敌人(rén)时会拥有91.4%的挂灼烧概率,面对(duì)40%抵抗的(de)敌人时有80%的(de)挂灼烧(shāo)概率,稳定性进一步提高。

同时(shí),额外能(néng)力1为桂乃芬解锁了只(zhǐ)打普攻的纯产点工具人(rén)玩法,不耽误对单甚至对双(shuāng)施加灼烧(shāo)状(zhuàng)态的功能,且产点效率(lǜ)大幅提高。

【额外能力(lì)2】投(tóu)狭(xiá)

战斗(dòu)开始时,桂乃芬(fēn)的行(xíng)动提(tí)前(qián)25%。

从单卡角度来看,该行迹的意(yì)义(yì)不明,但在(zài)配(pèi)队中就(jiù)水落石出(chū)了。

为桂(guì)乃芬(fēn)开局拉条25%,几(jǐ)乎可以保证桂乃芬(fēn)更先出手挂灼(zhuó)烧,在卡芙卡DOT队中可以使卡芙(fú)卡的(de睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高)战技多引爆(bào)一种DOT伤害,在姬子(zi)、虎克等纯火队中也可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)先手挂灼(zhuó)烧,为其提供稳定(dìng)增(zēng)益。

【额外能力3】逾锋(fēng)

对(duì)陷入灼烧状态(tài)的(de)敌方目标造成的伤害(hài)提高20%。

该(gāi)额外(wài)能力(lì)揭露了(le)桂(guì)乃(nǎi)芬(fēn)的副c定(dìng)位,提高了她的输出能力,该效果可(kě)以(yǐ)视(shì)作全覆盖(gài),因为桂乃芬主要的攻击(jī)目标基本(běn)必(bì)定处于灼烧状态。

【行迹加点说明】

行迹:战技>天(tiān)赋>终结(jié)技>普攻

分支:火伤>命中(zhōng)>击破

【战技】:影(yǐng)响桂(guì)乃(nǎi)芬的灼烧倍率,是最(zuì)关键的(de)行迹(jì),更(gèng)优先(xiān)点。

【天赋(fù)】:升级天赋(fù)会提高(gāo)其挂(guà)易伤的能力,有一(yī)定(dìng)辅助效果,对全(quán)队都有增益,其次点。

【终结技】:桂(guì)乃芬终(zhōng)结(jié)技(jì)频(pín)率(lǜ)不(bù)算(suàn)高,且升级提升的倍率和引爆比例不多,因此靠后点。

【普攻】:只(zhǐ)影响(xiǎng)直伤(shāng)倍(bèi)率,但由于施放(fàng)频(pín)率(lǜ)很高,所以可以稍微点一(yī)下(xià)。

总体来说,桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻最后点。3个额(é)外能力(lì)都有比较实(shí)用的效果,推(tuī)荐都点亮。分(fēn)支属(shǔ)性中火伤收益更(gèng)高(gāo),命中其次,最后点(diǎn)击破,三个词条均(jūn)为有效,因此(cǐ)都推(tuī)荐点(diǎn)。

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