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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(gu乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字ó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的(de)需(xū)要完成一(yī)些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

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最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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