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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的(de)大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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