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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是(shì)错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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