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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市

萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二(萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市友不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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