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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血(xuè)时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼(pō)天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合(hé))

被(bèi)动技能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能(néng)上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐(táng)的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的(de)变身换一次较少(shǎo)量的(de)单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下(xià)使用(yòng),相当于在(zài)满(mǎn)月状态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进(jìn)回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴(bào)击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不过(guò)这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的(de)法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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