太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的(de)近(jìn)战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很(hěn)不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

评论

5+2=