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骰子房中生(shēng)成的(de)掉(diào)落物(wù)有(yǒu)可(kě)能(néng)位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房效果。

以撒的结合(hé)骰子房(fáng)获(huò)得需(xū)要玩家(jiā)先(xiān)在楼层生成一个献(xiàn)祭房,献祭(jì)房有(yǒu)概率被骰子房(fáng)武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百取代,骰(tó武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百u)子(zi)房中生(shēng)成的(de)掉落物有(yǒu)可能(néng)位于中心5×5区域的骰(tóu)子(zi)面(miàn)上,拾取他们将(jiāng)会触发骰子房效果。

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1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种特殊的房(fáng)间,可(kě)以增加游戏的随机性。与(yǔ)大(dà)多(duō)数其他特殊房间不同(tóng),骰子房需要两把钥(yào)匙才能(néng)打开。

2、玩家获(huò)取骰子(zi)房,必须先(xiān)决定(dìng)是否在当前楼(lóu)层生(shēng)成一个(gè)献祭(jì)房。

3、这(zhè)通(tōng)常在每层发生(shēng)的(de)概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于其当前的心之容器(qì)数目,则(zé)此(cǐ)概率会增加(jiā)到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了生成献(xiàn)祭房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰子房取代。如(rú)果角色的钥(yào)匙数≥2,则此概率(lǜ)会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面(miàn)上(shàng),拾取他(tā)们便触发(fā)骰子(zi)房效果(guǒ)。

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