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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yu肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西ān)法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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