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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利的(de)路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时(shí)工到(东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故dào)劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都(dōu)是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交(东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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