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regretted用法及例句,regret的用法和例句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了(le),人(rén)物(wù)本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对(duì)各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低regretted用法及例句,regret的用法和例句伤害和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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