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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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