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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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