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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一(yī)定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发(fā)暴(bào)击了,最少不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外(wài)的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的(de)

技能(néng)选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能的上限还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道(dào)辅助封系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个技(jì)能不是一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不增加(jiā)法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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