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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系(xì)数(shù),如果我估的(de)系(xì)数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要(戊戌年是哪一年yào)暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板

接下来要戊戌年是哪一年说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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