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2024年房价会继续下跌吗

2024年房价会继续下跌吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

2024年房价会继续下跌吗yb2024年房价会继续下跌吗ox="gallery" title="原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些">

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次2024年房价会继续下跌吗攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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