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林心如生肖,林心如生肖属什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整体的(de)人(rén)口和居住区域的(de)规划(huà)。

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在游戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道(dào)路(lù)的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工(gōng)的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái林心如生肖,林心如生肖属什么)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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