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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩哪个属性好(hǎo) 须弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害,太阳(yáng)如果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的(de),少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》须弥海(hǎi)门派(pài)法宝星海佩(pèi)分析

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和(hé)龙宫(gōng)的一样

须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小雷音的值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别(de)相似,都(dōu)是先用普通(tōng)的伤害攒一波节(jié)奏,然(rán)后再来(lái)一波(bō)一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带(dài)面的高(gāo)伤(shāng)害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不(bù)一定非得(dé)使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这(zhè)个(gè)炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么(me)不用技能(néng),一(yī)用就得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机(jī)制问题,星(xīng)海佩使用时需要格外慎重,先上(shàng)一张表格看(kàn)看基础的效果,然后我再(zài)慢慢分析这个门派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回合结束时(shí),有30%概率(lǜ)给自(zì)己补充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合(hé)

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出的(de)门派法(fǎ)宝四象(xiàng)和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪(yí)却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技能(néng),因为他(tā)有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一(yī)次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后休息(xī)回合再给你加一次,那么你在(zài)持续期间就有(yǒu)可能一直在(zài)星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那(nà)么(me)太阳就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海本(běn)身就是一个(gè)点杀的(de)法(fǎ)系门(mén)派嘛

如(rú)果在(zài)意(yì)的(de)是四象效果(guǒ),那么尽量在(zài)战(zhàn)意值(zhí)低时使用

不过战意值低时(shí)使用(yòng)四(sì)象效果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少阳

这一条相对来(lái)说最合理(lǐ),使用(yòng)门派(pài)法宝其(qí)实(shí)也就(jiù)是为了可以更快(kuài)地进入(rù)星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加星鲲时(shí)的(de)法术伤(shāng)害(hài)意义也比(bǐ)较大,因(yīn)为溢(yì)出(chū)的伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害(hài)也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也越大(dà)。但如果在战(zhàn)意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增(zēng)加

少阳尽量在(zài)战意值较高(gāo)时使用(yòng),能更(gèng)快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我不清楚(chǔ)具(jù)体效果

因为我(wǒ)身(shēn)边(biān)玩(wán)须弥(mí)海本来就(jiù)不多(duō),有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办法测试太阴的具体效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合结束时增加的(de)须(xū)弥(mí)值由三个(gè),概(gài)率增加到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间(jiān)有概率(lǜ)额外增(zēng)加(jiā)一个(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述(shù)成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增(zēng)加一点,所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效果(guǒ),但是是(shì)独立有(yǒu)概率(lǜ)获(huò)得一点须(xū)弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合(hé)结束时(shí)/回合(hé)开始时,总(zǒng)得给人(rén)家(jiā)明确获(huò)得须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描(miáo)述(shù)没有(yǒu)错误的话,应该是之(zhī)一种可能,就是(shì)回合结束概率增加(jiā)4点须弥(mí)值

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时法伤更低(dī)的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可(kě)以在没(méi)机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用(yòng)法(fǎ)宝,如(rú)果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么(me)少阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥(huī),如果获得1点须弥(mí)值,而击水三千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所以如果(guǒ)情况允(yǔn)许,更好也是(shì)低(dī)须弥值时(shí)使用

星(xīng)海佩(pèi)如果不是想使(shǐ)用更快得使(shǐ)用星鲲技(jì)能(néng)是不建议使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些(xiē)阶段过度准备时间可千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握好,是可(kě)以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以(yǐ)考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些(xiē)指(zhǐ)挥、操作(zuò)意识

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