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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐开(kāi)局职业武士自带出血流(liú),前期过(guò)的有(yǒu)点苦,后(hòu)期各(gè)种(zhǒng)BUff一上,万(wàn)伤不是(shì)问题,流浪者(zhě):适合前(qián)期稳(wěn)定(dìng)开局(jú);剑士(shì):走双持(chí)武器(qì)路线;勇者:主(zhǔ)走硬扛路线(xiàn)。

比较(jiào)推荐开局(jú)职业武士(shì)自带出(chū)血(xuè)流(liú),前期(qī)过的有点苦,后期(qī)各种BUff一上,万(wàn)伤不是问题(tí),流浪者:适合前(qián)期稳定开局;剑士(shì):走双持武器路线;勇者:主走(zǒu)硬扛路线(xiàn);武士:适合想(xiǎng)挑战一下(xià)自己的玩家(jiā);盗贼(zéi):后期优势(shì)不足(zú);占星师:偏远程(chéng)攻(gōng)击的玩(wán)家;囚徒:对局适应性更(gèng)强。;预言(yán)家:属于(yú)圣职,人物(wù)发展方向不(bù)明朗;忏悔者:自带满血物(wù)理盾;无用:基础(chǔ)属性最(zuì)弱。

《艾尔登(dēng)法环》 *** 业(yè)选择推(tuī)荐

一、流(liú)浪(làng)者

开局血条很厚(hòu),自带防盾(dùn),偏重(zhòng)甲,适合(hé)前期稳定开(kāi)局。

二、剑士

伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线。

三(sān)、勇者

生命力较强,伤害不高,主走硬扛路(lù)线。

四、武士

血条长度(dù)中等(děng),精力较高,适合(hé)想挑战一下自己的玩家。

五、盗(dào)贼

开局(jú)容易掉(diào)落(luò)物(wù)品,但(dàn)是(shì)后期优(yōu)势不足。

六、占(zhàn)星师

纯(chún)法系,适(shì)合不喜欢近战,偏远程攻击的玩(wán)家。

七、囚(qiú)徒

法师结合近战的组合体,对局(jú)适应性更(gèng)强。

八、预(yù)言(yán)家

属(shǔ)于(yú)圣职(zhí),人物发展方向不(bù)明朗,选择需谨

九、忏悔者

自带满血物理(lǐ)盾

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十、无用

基础(chǔ)属(shǔ)性(xìng)最(zuì)弱,但(dàn)可(kě)以(yǐ)充分体验捡材料的乐趣。战。慎。

法环有很多(duō)流比如(rú)激光流(比较(jiào)适合(hé)法师)、战法流、法战流、魔法剑流(法师)等等还(hái)有比较(jiào)有名的就是出血流(武士)。我说的(de)以上的流派这十个职业都(dōu)可以兼(jiān)容。

我比(bǐ)较推荐开局职业(yè)武士自带(dài)出(chū)血流,前期过(guò)的有点苦,后期各种(zhǒng)BUff一(yī)上,万伤(shāng)不是问题,至于(yú)选(xuǎn)什么(me)你们可以试试。

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