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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏(反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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