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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次(cì)对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)的所有内容(róng)了,想了解(jiě)更(gèng)多相关(guān)资讯攻(gōng)略请(qǐng)持(chí)续关注(zhù)本站崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏专区。

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