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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìn像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的g)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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