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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片带(dài)来镜流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘(mì)密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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