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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果

杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了(le)都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果de)主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字(zì)可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果

本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系(xì)列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随(suí)着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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