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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的(de)物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游(yóu)戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的(de)合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设(shè)计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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