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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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