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千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么

千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么(yǔ)你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的(de)数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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