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月犯天(tiān)关相当于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤(shāng),毕(bì)竟(jìng)大(dà)招和(hé)强化战技可以认为是【转魄】期间内释(shì)放(fàng)的技(jì)能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流星魂详解(jiě),镜流星魂介绍分(fēn)析。月(yuè)唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好犯天关相当(dāng)于直(zhí)接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和(hé)强化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期间内释(shì)放的技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一(yī)魂还(hái)提高了镜流对单(dān)时的(de)表现,有特殊机制,总体来说(shuō),属于关键星(xīng)魂。

1、月犯(fàn)天关

相当(dāng)于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化(huà)战技可以认(rèn)为是【转魄】期间内释放的技(jì)能,伤害占(zhàn)比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

一魂还提高了镜(jìng)流对单时的表现(xiàn),有特殊(shū)机制,总体来说,属于关键星魂。

2、朔(shuò)晕七星

简单暴力的增伤,强化了镜流的爆(bào)发(fā)能力,但这对buff覆盖(gài)时(shí)机的要求会更(gèng)高一些。

总体提升6.6%,镜(jìng)流的前5魂提升(shēng)都相当(dāng)平滑,几乎就(jiù)是(shì)线性的,可以根据(jù)预算自行决定抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终(zhōng)结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级。

唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好>惯例加行(xíng)迹等(děng)级,总(zǒng)体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流的前(qián)5魂(hún)的提升那(nà)是(shì)相当(dāng)地(dì)平滑。

4、持(chí)秉玄烛

这次是提高了攻击区的数(shù)值,总体(tǐ)提升为(wèi)7.1%。

5、晦入三台

战(zhàn)技等级(jí)+2,最多不超过15级;普(pǔ)攻等级+1,最多不超(chāo)过10级。

惯例加行(xíng)迹(jì)等级,总体提升(shēng)6.6%。

这次惯例提(tí)升(shēng)行迹的星魂也设计(jì)地很有心机(jī),3魂给了两个中等收益的(de)天赋和大招的等级(jí),5魂给了一个(gè)收益更高的战(zhàn)技等级,和一(yī)个收益较低的(de)普攻等级——结果(guǒ)两星魂的收益几乎一(yī)致。

6、蚀变于娄

直接(jiē)给了50%暴(bào)伤(shāng),对比1魂(hún)的24%暴伤(shāng),这给的数值就(jiù)翻了个倍了(le),意图太明显了——这就是想在六魂(hún)给一个断(duàn)崖式的提升量(liàng)。

其次,提高了【朔(shuò)望】的(de)层数,相当于是提(tí)升了镜(jìng)流爆发期的(de)覆盖率(lǜ)。在(zài)机制上也是比较大的提升(shēng)。综合(hé)提升量约20%。

6魂相比0魂,总体提升(shēng)量约70%,是崩铁角色比较标准的6魂(hún)提升量。

总体(tǐ)评(píng)价是(shì),6魂前的(de)星魂提升都(dōu)非(fēi)常平滑,6魂(hún)给了(le)一个(gè)较大的提升,算是玩家(jiā)比较乐于(yú)见到的星魂提升形式(shì)。

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