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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 原神风属性角色哪个最强

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神风属性角色(sè)哪(nǎ)个最强(qiáng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)选好了(le)火属性角(jiǎo)色之后,接(jiē)下来是选择风属性角(jiǎo)色了(le),可是究竟(jìng)原神风属性角色哪个最强呢(ne)?想知道答案就(jiù)赶快看(kàn)看(kàn)下面由小编分享的攻略。

原神风属性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强(qiáng)

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它用飞的啊(a)

技(jì)能原地起飞(fēi),爬(pá)山(shān)赶(gǎn)路各种必备,天赋还(hái)减滑翔(xiáng)体力消耗。前期有(yǒu)了她,探索解(jiě)谜基本上都是十拿(ná)九稳,什么高(gāo)山丘陵都不在话下(xià)。大招强力聚怪(guài),随便(biàn)配个元素(sù)发生器输(shū)出也不低,加上高的离谱的充(chōng)能速度,后(hòu)期(qī)依然强(qiáng)而有力。即使几(jǐ)次被砍也依(yī)然是当之无愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙德搬运工(gōng)

只要是任何可以(yǐ)地形(xíng)杀的(de)副本地区,搬就完事了。相(xiāng)比(bǐ)起温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是(shì)极大的提高,贯穿前(qián)期到后期的优秀辅助能力加上(shàng)后期不俗的(de)输出,虽(suī)然没有探索效(xiào)率上的大幅提升(sh巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思ēng),依然算的(de)上是EX级的(de)角(jiǎo)色。

旅行者:就(jiù)算是初始角色也要(yào)输出给(gěi)你看!

在(zài)所(suǒ)有风属性(xìng)角(jiǎo)色都是(shì)5星角色的当前(qián)版本,更好获得的风(fēng)属性工具人就是主角了(le)。在没(méi)抽到其他(tā)风属性角色之前是(shì)解谜必须的角(jiǎo)色(sè),而且输出其实并不低(好歹是五星的面(miàn)板),命(mìng)之座培养起来也相当简单(任务做(zuò)着(zhe)做着就练起来(lái)了),风属性探(tàn)图下本(běn)也能聚怪,岩属性高额输出(chū)还能套盾(dùn)增强生存(cún),没攒出EX角(jiǎo)色之前就(jiù)练了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一号(划掉(diào))大威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的(de)时候在刮痧,但是开大之后的输出真的很靓仔。同样(yàng)地作为风属性角色,抽(chōu)到之(zhī)后可(kě)以解放主角成为岩属性专职(zhí)工具人。五星(xīng)不俗的面板,突进可(kě)以辅助赶路。

原神风属性角色技(jì)能分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进行六(liù)段连续的(de)射击。其中的之一段和第四(sì)段射(shè)击能(néng)够额外射出一(yī)支箭(jiàn)。第(dì)六段射击(jī)具有短暂的前摇,但(dàn)命中后(hòu)能够造(zào)成(chéng)大量伤害(hài)。 

重(zhòng)击:进行伤害更高,更为精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分为未(wèi)满蓄力瞄准射击和(hé)满蓄(xù)力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有较高(gāo)倍率的伤(shāng)害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风(fēng)域,对(duì)处于风域位置的敌(dí)人造成风元(yuán)素伤害,并将其击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。长按:以(yǐ)自身为中心(xīn)唤(huàn)出更(gèng)大的风域,乘风(fēng)飞到空(kōng)中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳(tiào)跃取消)。并对处(chù)于(yú)风(fēng)域位置的敌(dí)人造成风元(yuán)素(sù)伤害,并(bìng)将其击(jī)飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大(dà)招:消耗60点(diǎn)元素能量,射出千(qiān)风汇聚的箭矢,锁定(dìng)一(yī)位敌(dí)人,造成巨大(dà)的暴风(fēng)。暴风会持(chí)续吸引(yǐn)周围敌(dí)人(rén),并对其造成风元素伤害(hài),并(bìng)对(duì)弱小(xiǎo)敌人进(jìn)行持(chí)续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应(yīng)属(shǔ)性(xìng),造成(chéng)对应元素(sù)的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周(zhōu)围的(de)敌人,把怪聚集到(dào)一(yī)起,是(shì)一位(wèi)非常出色的(de)辅助。 

当怪被聚(jù)集到一起后(hòu),玩家可以切换输出(chū)角色,触发元素反(fǎn)应,对(duì)怪堆(duī)进行整(zhěng)体打(dǎ)击,比如(rú)火元素+雷元(yuán)素,可(kě)以(yǐ)触发带爆(bào)炸伤(shāng)害(hài)的(de)超载(zài)反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高(gāo)速(sù)五连击。 

重击:带击(jī)飞效果的二(èr)段攻击。 

元素(sù)技能(néng):长按将周围的敌人拉到面前,松手可以(yǐ)击飞敌人(rén)。。 

大(dà)招:创(chuàng)造一片(piàn)风(fēng)的领域,伤害(hài)敌人的同时(shí)为(wèi)我方成(chéng)员回复气(qì)血(xuè),回血量取决于生命上(shàng)限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一位(wèi)有一定输出能力的回复型辅(fǔ)助(zhù)。 

琴的(de)命之座之一层,让她能够在攻击的同(tóng)时回复全队队(duì)友的气血,恢复值(zhí)取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶暂时放不(bù)出大招的(de)时(shí)候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五(wǔ)段攻击。

重击:带击飞效果(guǒ)的两段(duàn)攻击。

元素技(jì)能:对前方(fāng)敌人持(chí)续造成风属性伤害(hài),长(zhǎng)按可提高伤害和影(yǐng)响范围。 

大(dà)招:召唤持续前进的龙卷(juǎn)风,将(jiāng)敌人和沿途物体卷入,有(yǒu)一定的聚怪效果,如果接(jiē)触到水火冰雷元素,还能额(é)外(wài)造成对应属性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综(zōng)合型角(jiǎo)色,可输出可辅助。 

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