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大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了

大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生更大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更大龄剩男真的不能嫁吗,男人35岁没结婚基本上完了好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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