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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的(de)选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个(gè)版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的(de)平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的差(chà)异(yì),就先(xiān)满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变(biàn)身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马(mǎ)上要推进的(de)时(shí)候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是(shì)却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使(shǐ)用(yòng)增(zēng)加额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择(zé)主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给(gěi)自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单(dān)位增(zēng)加(jiā)输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

小黄人名字分别叫什么当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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