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一滴水多少ml 一滴水多少克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的开荒(一滴水多少ml 一滴水多少克huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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