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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付(fù)心无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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