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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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