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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工(g朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积ōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积)后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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