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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪个属(shǔ)性好 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的(de),那么(me)一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益(yì)于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更(gèng)高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次)是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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