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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现的(de)新的防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽(hū两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃)视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也没(méi)有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么(me)是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★<两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃/p>

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