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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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