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黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

黄鳝多了怎么保鲜存放 黄鳝冰箱半年可以吃吗ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略">

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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