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艾特是什么意思

艾特是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎ艾特是什么意思n)应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是艾特是什么意思:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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