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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了(le)

<cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式p>技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐(táng)的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四象(xiàng)没有(yǒu)明(míng)显的差异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上要(yào)推进的(de)时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quācos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式n)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的(de)技能(néng),不是月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额(é)外(wài)的(de)伤害,如果击(jī)败(bài)目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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