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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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