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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来(lái)一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及全(quán)新的(de)自(zì)定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因(yīn)此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出(chū)色!

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