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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血

<远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊p style="text-align: center;">

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在较高的(de)随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比(bǐ)较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上(sh远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊àng)限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很了(le),可以更快得(dé)使(shǐ)用出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊>

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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