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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市

抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

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战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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