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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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