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一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了(le),还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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