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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的(de)效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以(yǐ郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊)如果是(shì)太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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