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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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